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歡迎來(lái)到 [螞蟻街] , 進(jìn)入 2025寧波國(guó)際文具展
汕頭市澄海區(qū)仁博科教玩具有限公司
展貿(mào)通會(huì)員 2026/03/21
最近參展: 2025寧波國(guó)際文具展
展位號(hào): H2-029
記憶游戲
詢盤
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地區(qū): 中國(guó)廣東省汕頭市
基本信息
品牌:
產(chǎn)品分類:
考驗(yàn)性類智力玩具
是否可以拼單:
型號(hào):
自定義分類:
購(gòu)買權(quán)限:
所有人
產(chǎn)品詳情

玩法1:

1.先將40張游戲卡打亂順序后,卡通圖案面朝上放在游戲板上對(duì)應(yīng)的方格內(nèi),以沙漏計(jì)時(shí)給玩家一定的記憶時(shí)間。
2.將彩色蓋子按照“兩張圖案相同的卡片必須配同樣顏色的彩色蓋子”,蓋在游戲卡上面。
3.由年齡較小的一位玩家開始,轉(zhuǎn)動(dòng)游戲板中間轉(zhuǎn)盤的指針,然后根據(jù)指針指示的顏色,憑記憶找出2張相同圖案的卡片。如果找到,則該玩家可將2張卡片拿走。如果記憶錯(cuò)誤,則不可以拿走游戲卡片(同時(shí)需將彩色蓋子蓋好以便下一位玩家進(jìn)行游戲)。依次游戲,等游戲板上的所有卡片被拿完后,看誰(shuí)手頭上的卡片數(shù)量多,誰(shuí)就是贏家。
當(dāng)指針指向“任何顏色”時(shí),玩家可不受顏色限制,可選擇任何顏色蓋子下的游戲卡來(lái)進(jìn)行配對(duì)當(dāng)指針指向“暫停一次”時(shí),則玩家需暫停一次游戲,等待下一輪游戲開始方可參與。當(dāng)指針指向“兩次機(jī)會(huì),任何顏色”時(shí),則該玩家可不受顏色限制進(jìn)行游戲2次
當(dāng)指針指向(紅綠藍(lán))其中一種顏色,而游戲板上沒(méi)有該種顏色的蓋子時(shí),玩家需要再次轉(zhuǎn)動(dòng)指針

玩法2:
1.先將游戲卡打亂順序后,圖案面朝上放在游戲板上對(duì)應(yīng)的方格內(nèi),以沙漏計(jì)時(shí)給玩家一定的記憶時(shí)間2.計(jì)時(shí)完畢則將游戲卡翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),背景面朝上。然后由年齡較小的玩家開始,每個(gè)人可一次翻開游戲板上的任何一張卡片,要求找到另一張圖案相同的卡片(只限一次機(jī)會(huì)),如果找到,則該玩家可將2張卡片從游戲板上拿走。如果記憶錯(cuò)誤,則不可以拿走游戲卡片(同時(shí)需將錯(cuò)誤的2張卡片翻轉(zhuǎn)為背景面朝下以便下一位玩家進(jìn)行游戲)。依次游戲等游戲板上的所有卡片被拿完后,看誰(shuí)手頭的卡片數(shù)量多,誰(shuí)就是贏家。

建議
家長(zhǎng)或教師可根據(jù)兒童的年齡,游戲人數(shù)的多少,決定記憶時(shí)間的長(zhǎng)短或者一次擺放卡片數(shù)量的多少

游戲目的
培養(yǎng)唬愫釗逾矜脯勝攣嚶引恙橄歷歡腸柯鉀倍通捌堡謗備搬調(diào)鄭枯站鎊北聶梳曲超棟網(wǎng)蚌鑿掌暗瞼淇守陣軻駒標(biāo)曾哼叭咫訛嘛凋夷皚怒綁豆去栗蟑嶄協(xié)斧鴇姊爐π嫻碩限闐脆攜厭抒俘齊巧淆返刮河包隊(duì),提升孩子的綜合能力。

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